Juego de Mesa War of the Ring

FANTASY FLIGTH GAMES

PLU: IO-VJ00421
REF: 9781589941410

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Descripción

En la Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (FP), el otro jugador controla ejércitos Shadow (SA). Inicialmente, las Naciones Free People son reacios a tomar las armas contra Sauron, por lo que debe ser atacado por Sauron o persuadidos por Gandalf u otros compañeros, antes de que empiecen a luchar correctamente: esto está representado por el Bloque de Política, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no.

El juego puede ser ganado por una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de Free People ciudades y fortalezas o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres se encuentra con la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos chocan en toda la Tierra Media, la comunidad del anillo está tratando de conseguir en secreto al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no tiene conocimiento de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando a través de la Tierra Media el precioso anillo, de modo que la Comunidad va a enfrentarse a numerosos peligros, representados por las reglas de La Búsqueda del Anillo. Pero los compañeros pueden estimular los Pueblos Libres de la lucha contra Sauron, por lo que el jugador de Pueblo Libre debe equilibrar la necesidad de proteger el Portador del Anillo de los daños, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, de modo que no lo hacen invadido la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo completa su misión.

Cada turno de juego gira en torno a la tirada de dados. Acción: cada matriz corresponde a una acción que un jugador puede hacer durante un turno. Dependiendo de la cara rodado en cada dado, diferentes acciones son posibles (mover ejércitos, los personajes, el reclutamiento de tropas, avanzando un seguimiento político).

Dados de Acción también se pueden utilizar para dibujar o jugar a las cartas de evento. De Evento se juegan a representar a eventos específicos de la historia (o sucesos que podrían haber sucedido) que no pueden ser retratadas a través del juego normal. Cada tarjeta de eventos también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterar el curso de una batalla.


Características

Juego de Mesa War of the Ring


Especificaciones
Plataforma Juego de Tablero
Género Estrategia Aventura Fantasía Guerra
Jugadores 2 a 4
Clasificación 12

Cambios y devoluciones

Términos y condiciones

A continuación encontrará las políticas que deberá tener presente, en caso de que requiera iniciar un trámite de cambio, retracto o garantía.

GARANTÍA.

Video Juegos . 30 Días, solo por defectos del CD, no por daños debido al uso.

Accesorios (controles, cargadores, timones, audifonos). 90 días. Tendrán garantía cuando sean fallas de fabricación, no daños debido al uso.

Consolas. 90 días. Tendrán garantía cuando sean fallas de fabricación, no daños debido al uso.

 

CONDICION: Que el producto cuente con su caja, empaques, accesorios y factura o documento equivalente y que se encuentre dentro del periodo de garantía ofrecido. Adicional, se debe enviar

FLETES: El costo del transporte desde donde se encuentre el producto hasta el destino será asumido por el vendedor así como el retorno del producto al cliente.

TIEMPO PARA DAR RESPUESTA AL TRÁMITE: El tiempo establecido por la ley para dar respuesta a la solicitud del trámite de garantía es de 30 días hábiles desde el recibo del producto en el Centro de Servicios Autorizado.

PARA TENER EN CUENTA EN EL TRÁMITE DE GARANTÍA: El hecho de dar inicio al proceso de garantía no implica la aceptación de la misma, esta estará sujeta a la revisión técnica que haga constar que no cabe causal de rechazo. Así mismo, si el producto cuenta con garantía directa del fabricante, el cliente tendrá que tramitarla directamente con quien este designe para tal fin y estará sujeta a sus políticas y condiciones.

GENERALIDADES DEL TRÁMITE DE GARANTÍA: 

En caso de que la garantía sea aceptada lo que estipula la ley es lo siguiente:

  1. Se reparará el equipo dentro de los siguientes 30 días hábiles siguientes a la recepción del mismo.
  2. El término de la garantía se suspenderá mientras el consumidor esté privado del uso del producto.
  3. Solo si el bien no admite reparación se procederá a su reposición, inicialmente por uno igual, en el caso de que no sea posible, por otro de la misma especie, similares características o especificaciones técnicas.

En caso de que la garantía sea rechazada:

  1. Se notificará por escrito el dictamen técnico y las causales de rechazo.
  2. Se retornará el equipo a la dirección registrada en la orden.

No hay garantía por los juegos de mesa.

Cambios y Retractos:

Si una vez recibido el producto desea cambiarlo o retractarse, puede hacerlo siempre y cuando cumpla con lo siguiente:

VIGENCIA: Este trámite se podrá realizar únicamente durante los primeros 5 días hábiles siguiente al recibo del paquete.

CONDICIÓN: Es indispensable que se garantice la integridad del producto; solo se podrá iniciar el trámite de cambio o retracto, cuando los productos no presentan rastros de haber sido usados, cuenten con las etiquetas intactas, están en un estado de limpieza impecable y la caja y los accesorios se encuentran en perfecto estado.

FLETES: Los costos de los fletes y seguros correrán por cuenta del cliente y el embalaje deberá garantizar que el producto se reciba en perfectas condiciones. Será responsabilidad del comprador tomar las medidas pertinentes para que el producto, incluida su caja, no sufra deterioros en el transporte.