Juego ge Mesa El Gran Libro de la Locura

DEVIR

PLU: LOCURA
REF: LOCURA

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Descripción

 

TIPOS DE JUEGOS

1. Cooperativos

2. De Estrategia

3. De Percepción

1. Cooperativos: Son juegos que en Colombia no es común encontrar. Son juegos en donde no hay un ganador, o todos ganan o todos pierden. El objetivo es ganarle al juego.

 

2. De Estrategia: Son juegos en los que debes plantear tus jugadas, administrar recursos, organizar tu mente y tu juego para ganar.

 

3. De Percepción: Son juegos que explotan tus habilidades sociales, visuales, de memoria y/o auditiva. Son divertidos y rápidos de jugar.

PRESENTACIÓN DE LA EDITORIAL

 

A todos nos gusta jugar, pero no a todo el mundo le gustan los mismos juegos, algunas personas disfrutan compitiendo, otras colaborando, otras superando dificultades, otras planificando perversamente, otras siendo los líderes de las negociaciones, otras ocultándose para dar su golpe mas certero, otras generando intriga, otras liderando para llevarlos a todos a una victoria colectiva y a uno que otro disfruta haciendo trampa. Con DEVIR todo lo anterior es posible.

DEVIR es una editorial española que adquiere las mejores lineas de juegos de mesa. Probar estos juegos es una experiencia totalmente diferente a los juegos de mesa que estamos acostumbrados a encontrar en las tiendas colombianas. Son juegos de alta calidad, con excelentes graficas, los mejores materiales para que sea para toda la vida y lo mejor es que son juegos que no te aburren los vas a querer jugar con tu familia y con tus amigos. Te invitamos a que veas nuestro catalogo y te des la oportunidad de probar los mejores juegos de mesa del mundo.

 

 

EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA

 

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

En El gran libro de la locura, serán unos aprendices de mago que, en el colmo de la insensatez, han abierto un viejo tomo, ¡liberando a los monstruos que encerraba! Debes volver a sellar el libro, página a página, al tiempo que evitas las emanaciones de la locura.
Para ganar, debes trabajar codo con codo, aprender nuevos hechizos, dominar los elementos, ¡e intentar no perder la cordura!


El gran libro de la locura es un juego cooperativo que utiliza mecánicas de construcción de mazos de cartas. Esta original experiencia ofrece un excitante desafío a todo tipo de jugadores, sean principiantes o expertos. 

El Gran Libro de la Locura es un juego cooperativo en el cual tenemos la misión de aguantar la envestida de los seis monstruos liberados sin perder la cordura.

Es un juego de construcción de mazo en el cual tenemos que gestionar cartas que representan los cuatro elementos: tierra, agua, fuero y aire. Como en todo juego de estas características empezaremos con cartas débiles que tendremos que ir depurando por cartas más potentes.

Con nuestras cartas de elemento tendremos que comprar cartas mejores, aprender hechizos y activarlos, contrarrestar maldiciones o curarnos cartas de locura. Si aguantamos hasta el final del libro sin volvernos locos y limpiamos la última oleada de conjuros habremos ganado la partida. En caso contrario… Todos Perderán

 
 

QUE CONTIENE LA CAJA

 1 Tablero de Juego

48 Cartas de Maldición

35 Cartas de Locura

136 Cartas de Elemento

56 Cartas de Hechizo

20 Hechizos Basicos

36 Hechizos de Biblioteca

8 Hojas de Mago

17 Cartas de Grimorio

1 Indicador de Invocación

1 Indicador de Ronda

1 Ficha de Jugador Activo

16 Fichas de Elemento

Reglas de Juego

 

RESUMEN

 

Tipo de Juego: Cooperativo

Edad: Desde 12 años en adelante - Adultos

Jugadores: de 2 a 5 

Tiempo aproximado de Juego: 60 a 90 minutos 

Dificultad (1-5): 2

Idioma del Juego: Español

Eurogame

 

COMENTARIOS de Jugadores

Emilio: "Muy divertido y recomendable.

Jugando en pareja bien avenida hay que aumentar la dificultad un poco porque enseguida se consigue una estrategia decente para aguantar hasta el final y con suerte ir barriendo y sin suerte no perder, con dolor, pero no perder.

Las primeras partidas fueron de derrota brutal y sin contemplaciones. Pero aprendimos rápido. Seleccionamos lo óptimo para el estilo de juego de cada uno...

Nos lo estamos pasando muy bien y vamos tardando unos 45 minutos por partida.

Si es para más de 2 jugadores cambia todo muchísimo. La estrategia es diferente, los turnos corren muchísimo y hay que tener en cuenta más cosas. En 2 jugadores es mucho más fácil prepararse las rondas y los turnos, demasiado fácil, incluso."

 

Ignacio. "Gran juego cooperativo de construcción de mazos. En cada ronda hay que ir superando una serie de obstáculos presentados por el libro de la locura de forma cooperativa, aportando cartas de elementos para cumplir los requisitos. La gran novedad es que a la hora de volver a barajar tu mazo adquieres una carta de locura, perjudicando progresivamente tu mano y el progreso de la partida.
Si tuviese que ponerle una pega al juego, es que las cartas con las que se juega son de tamaño mini, lo que en un juego de este género es bastante poco práctico. Aún así, es un gran juego que recomiendo a aquellos que disfruten de juegos cooperativos fáciles de aprender pero difíciles (muy difíciles) de vencer."

 

Comentarios de usuarios de la pagina web zacatrus

 

Características

  • Tipo de Juego: Cooperativo
  • Edad: Desde 12 años en adelante - Adultos
  • Jugadores: de 2 a 5 
  • Tiempo aproximado de Juego: 60 a 90 minutos
  • Dificultad (1-5): 2
  • Idioma del Juego: Español
  • Eurogame
  • Editorial Devir


Especificaciones
Tipo de Juego Cooperativo
Edad De 12 años en adelante -Adultos
Tiempo de Juego 60 a 90 miuntos
Idioma Español
Dificultad (1-5) 2
Numero de Jugadores 2 a 5

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