Juego De Mesa Russian Rail Roads Ferrocarriles | exito

Juego De Mesa Russian Rail Roads Ferrocarriles Rusos

DEVIR

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Descripción

 

TIPOS DE JUEGOS

1. Cooperativos

2. De Estrategia

3. De Percepción

1. Cooperativos: Son juegos que en Colombia no es común encontrar. Son juegos en donde no hay un ganador, o todos ganan o todos pierden. El objetivo es ganarle al juego.

 

2. De Estrategia: Son juegos en los que debes plantear tus jugadas, administrar recursos, organizar tu mente y tu juego para ganar.

 

3. De Percepción: Son juegos que explotan tus habilidades sociales, visuales, de memoria y/o auditiva. Son divertidos y rápidos de jugar.

PRESENTACIÓN DE LA EDITORIAL

 

A todos nos gusta jugar, pero no a todo el mundo le gustan los mismos juegos, algunas personas disfrutan compitiendo, otras colaborando, otras superando dificultades, otras planificando perversamente, otras siendo los líderes de las negociaciones, otras ocultándose para dar su golpe mas certero, otras generando intriga, otras liderando para llevarlos a todos a una victoria colectiva y a uno que otro disfruta haciendo trampa. Con DEVIR todo lo anterior es posible.

DEVIR es una editorial española que adquiere las mejores lineas de juegos de mesa. Probar estos juegos es una experiencia totalmente diferente a los juegos de mesa que estamos acostumbrados a encontrar en las tiendas colombianas. Son juegos de alta calidad, con excelentes graficas, los mejores materiales para que sea para toda la vida y lo mejor es que son juegos que no te aburren los vas a querer jugar con tu familia y con tus amigos. Te invitamos a que veas nuestro catalogo y te des la oportunidad de probar los mejores juegos de mesa del mundo.

 

 

RUSSIAN RAILROADS

(Ferrocarriles Rusos)

 Ganador Juego del año y varias nominaciones en diferentes categorias

 

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

 

Igual que Los viajes de Marco Polo, también publicado por Devir, Russian Railroads fue el ganador del prestigioso premio Deutscher Spielepreis en 2014.

Los jugadores competirán en una trepidante carrera para construir la mayor y más avanzada red de ferrocarriles y deberán elegir muy bien qué tareas asignan a sus trabajadores.

Hay muchos caminos hasta la victoria, y cada decisión deberá ser estudiada y analizada: ¿quién se arrojará hacia el futuro a toda marcha y quién descarrilará.

Russian Railroads es un juego de colocación de trabajadores que nos llevará a la construcción del Transiberiano, donde tendremos que competir en una carrera por colocar raíles, mejorar nuestra industria, conseguir locomotoras y contratar los mejores ingenieros.

Russian Railroads destaca notablemente, con profusión de elementos de buena calidad y muy bien ilustrados. El diseño gráfico del juego es muy atractivo a la vista, con multitud de detalles por todos los tableros.  

 

Entre las acciones disponibles, un grupo importante es el de aquellas que les permiten a los jugadores avanzar sus raíles por las diferentes vías de su tablero personal. Cada tablero tiene tres líneas ferroviarias: el transiberiano, Moscú-Kiev y Moscú-San Petersburgo. Al comenzar la partida los jugadores tienen un raíl negro en cada línea. Hay raíles de diferentes colores: negro, gris, marrón, marrón claro y blanco. Los raíles deben entrar en orden en cada línea, y no pueden adelantar al del color anterior. Es decir, el raíl gris debe entrar una vez el negro haya avanzado dejándole sitio libre, y no podrá adelantarlo nunca. El raíl marrón entrará tras el gris, y no podrá adelantar a este, y así sucesivamente. El último en entrar es el blanco, que además es el que otorga más puntos de victoria a los jugadores. 

Avanzar los raíles es una parte imprescindible del juego, ya que tan solo por ir avanzando se conseguirán diferentes ventajas, además de dejar sitio libre para que entren en las líneas raíles de los colores siguientes. Por llegar a diferentes alturas de cada línea se conseguirán ciertas bonificaciones, como pueden ser nuevos raíles de otro color, losetas de bonus, puntos de victoria o trabajadores adicionales. 

Otro grupo de acciones tiene que ver con la industria, haciendo que los jugadores incorporen fábricas a sus tableros y avancen su peón de industrialización por el track. Al avanzar este peón se conseguirá disfrutar de las ventajas que ofrecen las fábricas, además de ir ganando puntos de victoria. 

Hay aún otro grupo de acciones: las auxiliares, con efectos diversos, como la obtención de dos trabajadores extra para la ronda actual, la recaudación de dinero, que se usa como comodín para sustituir a los trabajadores, o la obtención de unas losetas rotuladas con un "X2", que duplican los puntos de victoria otorgados por los raíles de la línea del Transiberiano. 

Al finalizar cada una de las siete rondas tiene lugar una fase de puntuación en la que se ganarán puntos según la posición alcanzada por los raíles de los jugadores en cada línea.Pero para ello solo se tendrán en cuenta los raíles a los que lleguen las locomotoras que se hayan puesto ante la línea. Si ante la línea Moscú-Kiev hay una locomotora con un número 4, solo se puntuarán los cuatro primeros espacios de esta. Los raíles que dan más puntos son los últimos en entrar en juego. Así, los negros, que empiezan la partida ya en los tableros de los jugadores, no otorgan ningún punto, mientras que los blancos dan siete puntos por casilla avanzada. En el Transiberiano, además, se puede modificar la puntuación mediante la colocación de losetas de "X2". También se puntuará según la posición alcanzada en el track de industria. Esta puntuación es tremendamente variable a lo largo de la partida, aumentando exponencialmente de ronda a ronda. No es raro que un mismo jugador gane cuatro puntos al fin de la primera y más de cien al final de la séptima. 

El objetivo de la partida es, pues, optimizar tus acciones para conseguir la mayor cantidad posible de puntos. Es necesario avanzar raíles, tanto para desbloquear otros raíles que den más puntos como para conseguir otras bonificaciones. Hay que conseguir locomotoras e industrias, hay que contratar ingenieros para tener acciones en exclusiva, y es aconsejable también avanzar en el track de industrialización. Al principio de la partida parece que es imposible avanzar, que los raíles y el peón de industria no se van a mover, pero poco a poco se va avanzando. El crecimiento de los jugadores en el juego es exponencial. Cada acción que se completa, cada punto al que se llega, posibilita realizar acciones más potentes en las siguientes rondas. También existe la posibilidad de combinar las diferentes acciones de los ingenieros y las fábricas para mejorar tus opciones. La lucha por determinadas acciones es feroz, y conseguir colocarse en la acción que te convierte en el primer jugador de la siguiente ronda es una necesidad vital en este juego. Lo mejor del juego es la gran cantidad de maneras diferentes que hay de ganar puntos y luchar por la victoria. No hay un minuto de respiro, la tensión es constante, ya que cada vez que un jugador usa una acción deja sus meeples encima dejándola bloqueada para los demás. 

 

 

PREMIOS Y CALIFICACIONES

2014 Spiel der Spiele Hit mit Freunden Recommended

2014 Nederlandse Spellenprijs Best Expert Game Nominee

2014 Lys Passioné Winner

2014 Lys Passioné Finalist

2014 Kennerspiel des Jahres Recommended

2014 Jogo do Ano Nominee

2014 International Gamers Award - General Strategy: Multi-player Winner

2014 International Gamers Award - General Strategy: Multi-player Nominee

2014 Gouden Ludo Nominee

2014 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner

2013 Meeples' Choice Winner

2013 Meeples' Choice Nominee

QUE CONTIENE LA CAJA

1 tablero de juego

4 Tableros de Jugador

99 Piezas de Madera

127 Fichas

23 Cartas

Reglamento

 

 

RESUMEN

 

Tipo de Juego: Estrategia

Edad: Desde 13 años en adelante - Adultos

Jugadores: de 2 a4

Tiempo aproximado de Juego: 120 minutos 

Dificultad (1-5): 3

Idioma del Juego: Español

Eurogame

 
 

COMENTARIOS de Jugadores

Albert: "Gran juego de recursos. Pensaba que sería un juego muy complicado al leer ciertas reseñas que lo dejaban como un juego de jugones, pero no es así al mi parecer.
Tiene una mecánica ágil a pesar de ir contando los puntos al finalizar cada ronda, y da un nivel más avanzado que los típicos juegos de recursos como Alta Tensión o el Catan, sin tener que exprimirte demasiado la cabeza.
Para mi un gran juego de recursos y uno de mis favoritos"

 

Comentarios de usuarios de la pagina web zacatrus


Características

  • Tipo de Juego: Estrategia
  • Ganador Galardón Juego del Año
  • Edad: Desde 13 años en adelante - Adultos
  • Jugadores: de 2 a 4 
  • Tiempo aproximado de Juego: 120 minutos
  • Dificultad (1-5): 3
  • Idioma del Juego: Español
  • Eurogame
  • Editorial Devir


Especificaciones
Tipo de Juego Estrategia Competitivo
Edad De 13 años en adelante -Adultos
Tiempo de Juego 120 miuntos
Idioma Español
Dificultad (1-5) 2
Numero de Jugadores 2 a 4
Ganador de Premios

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